Videoer

Historie: Great Battles Medieval - Interview med Iain McNeil

Historie: Great Battles Medieval - Interview med Iain McNeil



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Interview Iain McNeil, udviklingsdirektør for Slitherine, om videospillet History: Great Battles Medieval

Hvad var motivationen for Slitherine til at gøre Great Battles middelalderlig?

Vi er specialiserede i spil, der er baseret på historie. Det er hvad vi ved, hvad vi gør bedst. Vi har dækket spil, der går gennem den antikke periode, Anden Verdenskrig, Napoleon og Middelalderen er en af ​​de perioder, vi ikke rigtig har set på endnu, så det var noget, der føltes som en populær periode med spillere og noget, som vi ville dække, så da vi begyndte at se på perioden, stod Hundredårskrigen ud som noget, der kunne fungere i et spil, så det er derfor, vi valgte perioden.

Hvad adskiller HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL fra andre rollespil?

For at være ærlig er der ikke noget som Great Battles Medieval på konsollen i øjeblikket. Der er tydeligvis andre RPG'er derude, men der er ikke noget som dette. Med Great Battles Medieval har du hold, der rejser med dig gennem spillet, og der er op til seksten af ​​dem. Hver af disse hold repræsenterer op til 32 mænd, så du kan have omkring 600-700 mænd med dig, og alle disse fyre kan tilpasses, så det er bare på denne skala, der er ikke gjort noget på denne skala før, og kampmodellen som vi bruger er til kampkampe snarere end træfninger mellem individuelle figurer, så det har meget forskellige mekanikker og regler.

Kan du spille multiplayer online?

Ja absolut, spillet kan spilles på pc over LAN eller internet og på PS3 og Xbox 360 over PSN og Live. Der er mange måder at spille multiplayer på. Du designer dine hære offline, og der er meget sjov med at opbygge din hær. Du vælger, om du vil have riddere med lanser og så videre, og du udstyrer dem fra bunden og beslutter, om de er monteret eller afmonteret, hvilke skjolde, hvilke våben, hvilke færdigheder. Så der er meget sjov i hærdesignet, og så i kampene selv er kampene ikke bare lige på hovedet sammenstød - de kan have mål og missioner. Så du har muligvis en uoverensstemmende hær, du kan have en mindre hær versus en større hær, og den måde, hvorpå den gøres retfærdig, er at den større hær skal nå et sværere mål at vinde. Så der er mange forskellige måder at spille multiplayer på.

Du sagde HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL er "den mest detaljerede og realistiske middelalderlige kampmodel, der nogensinde er oprettet" - et dristigt krav. Hvorfor?

Dette er hvad vi gør. Vi har gjort dette i ti år som et firma inden for computerspil, men vi udvikler også bordpladesystemer. Så vi har et bordpladespil kaldet Field of Glory, som er det mest populære bordpladesystem derude til gammel og middelalderlig krigsførelse. Denne oplevelse lader os trække på alle de regler og mekanik, der får en kamp til at føles reel og lægge dem i et computerspil. Derudover arbejder vi med tv-firmaet, der producerer Deadliest Warrior-serien, og de bruger vores motor til at replikere interaktioner mellem krigere fra forskellige perioder. Så der er en masse ekspertise der og en masse realisme.

Hvor meget detaljeret historisk forskning var involveret i at gøre HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL?

Ja, vi har forsket meget i kampene. For eksempel var der i slaget ved Agincourt et mudret felt, som franskmændene måtte bevæge sig over, og dette er en af ​​hovedårsagerne til, at de tabte kampen - de rykkede frem over et mudret felt mod de engelske bueskyttere ... Vi har det mudrede felt, og hvis ridderne bevæger sig gennem denne slags terræn, bevæger de sig langsommere og straffes i kamp, ​​så vi har alle disse faktorer, der fodrer. Hver kamp afspejler virkeligheden i den historiske begivenhed.

Hvordan genskabte du kampgruppernes forskellige kampfærdigheder for at være sande og trofaste mod middelalderen?

Der er en vis mængde information, som er meget let tilgængelig - sværd, akser, udstyr - det er relativt let at undersøge. Det er en del af spillet - du kan tilpasse dine tropper med forskellige typer rustning, skjolde og forskellige våben. Derudover kan du tilpasse dit hold med kampfærdigheder, og mens nogle af disse er mere generiske - ting som sværdskab og hvordan man parrer og angriber, er nogle mere avancerede, og disse er taget fra tyske kampmanualer, middelalderlige kampmanualer. De er blevet oversat, og vi har taget færdighederne ud af dem og brugt dem i spillet, så der er omkring 100 forskellige færdigheder i spillet - alle slags meget detaljerede og meget dygtige manøvrer, som de plejede at gøre.

Vil HISTORIE STORE KAMPMIDDEL uddybe vores forståelse af middelalderens militære strategi?

Nå spiller selve spilmodellen realistisk taktik, så ved at spille spillet og blive succesrig i spillet lærer du taktik, som den middelalderlige kommandør ville have lært på det tidspunkt. F.eks. Er ting som spydbevæbnede infanterier gode mod kavaleri; infanteri uden skjolde er meget sårbare over for bueskyttere; at angribe nogen på flanken demoraliserer dem meget hurtigt, og de vil sandsynligvis løbe væk - en enheds moral er næsten vigtigere end dens kampevne. Hvis du får en enheds moral til at bryde, og de løber væk, betyder det ikke noget, hvor godt udstyret de er, når de først er sendt, er de besejret. Det er disse regler og disse mekanikker, som spilleren lærer af at spille spillet, og det er ægte historiske ting, der skete. Så det vil give dem en grundlæggende forståelse af, hvordan middelalderlig kamp ville have fungeret.

Er tropperne alle klædt ud som de ville have været på det tidspunkt?

Vi arbejder meget tæt sammen med en specialiseret militærhistorisk bogudgiver kaldet Osprey, og de forsyner os med bøger, der har billeder af alle de forskellige troppetyper, der er tilgængelige, og vi modellerer vores karakterer ud fra dem for at sikre, at vi nøjagtigt genskaber typer tegn, der ville have vist sig i den periode.

Udvikler gameplay-strømmen af ​​HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL sammen med den tids militære historie?

Vi starter i begyndelsen af ​​hundredeårskrigen, og teknologien er anderledes i løbet af hundrede år, tingene har ændret sig. Så i starten af ​​spillet har dine riddere lettere rustning og visse typer våben. Efterhånden som spillet udvikler sig, og du bevæger dig ind i den franske kampagne, bliver rustningen på dine riddere generelt tungere, og derefter begynder krudt at komme ind, så du begynder at få skydevåben og derefter bombardere og artilleri. Så dette ændrede også den taktik, du bruger - udviklingen af ​​skydevåben begynder at ophæve rustningskraften, så en kugle er ligeglad med, om du er bevæbnet eller ej, den vil passere gennem rustning så let som den vil passere gennem huden.

Er de militære strategivalg lette at forstå i HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL?

En af de vigtigste ting er at se på det udstyr, dine enheder har, så der er en reel styrke og svaghed for enhver type udstyr, du giver. Spearmen er meget gode mod kavaleri, men de er generelt meget fattige mod infanteri. Bueskyttere er meget gode mod langsomt bevægende mål - de kan være gode mod kavaleri, men de har tendens til ikke at få mange skud, før de rammer dem, så dine bueskyttere skal virkelig screenes af nogen, der kan beskytte dem mod kavaleriet. Dine sværdmænd og infanteri er gode mod andre infanterier, men svagere mod kavaleri. Der foregår al denne "rock, paper, saks" interaktion, så det handler om at få de rigtige enheder på det rigtige sted mod de rigtige fjendtlige enheder. Derudover har du også nogle mere generelle mekanik ... Ting som at udflankere fjenden - det giver dig altid bonusser, når du angriber i flanken eller bagpå, og også koncentration af magt. En af nøgledelene til krigsførelse gennem enhver periode i historien var at koncentrere din styrke mod en lille del af modstanderens hær, så du gør dette ved at forsinke taktik på den ene fløj, mens du koncentrerer dig om en anden, eller bare ved hurtigt at overvælde individuelle enheder og derefter går videre til den næste.

Har dine forummedlemmer hjulpet med input og support til HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL?

Absolut ... Med Great Battles of Rome er der meget feedback på foraene. Vi har et meget aktivt samfund, og vi lytter altid til dem for at finde måder at forbedre spilene på. Vi har faktisk oprettet en ekstra kampagne til pc-versionen, som du kan downloade fra webstedet, hvilket var som reaktion på nogle af de feedback, vi fik, så der er en ny bonuskampagne tilgængelig.

Så der er platformsspecifikke godbidder?

Ja der er ... På PS3-versionen er der en schweizisk Pikeman-enhed, der er tilgængelig i Skirmish-tilstand og multiplayer - den er ikke tilgængelig andre steder. På 360 har vi en genøs crossbowman, der kun er tilgængelig på 360. Til pc har vi en ekstra kampagne kaldet Knights Tale, som også tilføjer lidt ekstra gameplay-tilstand. Hver af platformene har noget særligt, der er unikt for dem.


Se videoen: Medieval 2 Total War Epic Battle: France Vs England - Machinima By Magister (August 2022).